Cyberpunk 2077: Cum îmbunătățește actualizarea FSR2 calitatea vizuală

Cyberpunk continuă să se îmbunătățească cu fiecare patch. De la remedieri de erori, performanță adăugată și moduri de urmărire a razelor pe PS5 și Seria X, îmbunătățiri ale decalajului de intrare în patch-ul 1.6 și chiar Seria S obține un mod de performanță de 60 fps – jocul continuă să evolueze. Dezvoltatorul CD Projekt RED face un pas mai departe cu noul patch 1.61, care adaugă în joc super-rezoluția FidelityFX, versiunea 2.1 de la AMD. Aceasta este, desigur, o veste bună pentru proprietarii de PC-uri, dar FSR2 este integrat și în versiunile de consolă – deci ce un fel de îmbunătățire aduce?

În cazul în care acest lucru este nou pentru dvs., FSR2 este o tehnică inteligentă de upscaling concepută de AMD, redând în mod ideal o imagine frumoasă de ieșire 4K folosind doar o imagine internă de 1080p, îmbunătățind dramatic performanța în acest proces. Odată cu trecerea la FSR2, este posibilă ajustarea rezoluțiilor native de randare pe fiecare consolă. Cu toate acestea, în testele mele, obiectivele de rezoluție nativă de pe console apar în general neschimbate, iar scalarea dinamică a rezoluției este încă în vigoare. De exemplu, pe modul de calitate Xbox Series S avem ca țintă 1440p, deși cea mai mică rezoluție posibilă pare să se schimbe, de la 1296p văzut în 1.6 la 1080p pe acest nou patch.

Merită subliniat faptul că rezoluția tipică de randare între aceste puncte de pe seria S este similară. Și, în mod similar, modul de performanță Seria S vizează din nou 1080p ca cifră maximă posibilă, în timp ce pentru cel mai jos punct din zonele de taxare GPU, modul de performanță Seria S este mai aproape de 1344×756 – mai mic la 800p pe care l-am înregistrat înainte de patch. Cât despre PS5 și Seria X? Fiecare continuă să ruleze la o rezoluție nativă constantă de 1440p în modurile lor de urmărire a razelor, ca înainte. FSR2 reconstruiește apoi asta pentru a apărea ca o imagine 4K în momente statice, destul de convingător aș spune. Iar în modul de performanță, rezoluția este mai flexibilă, ajustându-se între 1728p și 1260p.

Analiza Digital Foundry a patch-ului 1.61 Cyberpunk 2077, concentrându-se pe îmbunătățirile de scalare a FSR2.

Cheia pentru calitatea îmbunătățită a imaginii din Patch 1.61 nu este numărul de pixeli bruti, ci utilizarea procesării imaginii FSR 2.1 și există mai multe avantaje și dezavantaje în acest sens. În primul rând, merită subliniat că nu există nicio comutare sau opțiune pe consolă pentru a activa FSR, așa cum există și pe PC. În schimb, este fixat în loc, înlocuind vechea metodă implicită de antialiasing temporal utilizată de CDPR. Din fericire, în cele mai multe cazuri, acest lucru chiar nu are un dezavantaj. FSR2 îmbunătățește cu adevărat calitatea imaginii, fie în fotografii statice, în mișcare, în tratarea aliasing-ului sau chiar în cazurile de deocluzie – unde obiectele din prim plan se mișcă, dezvăluind detalii ascunse anterior.

Luând ca exemplu modul de urmărire a razelor de 30 fps, întreaga imagine este mult mai clară și mai clară, rezolvând mai bine detaliile sub-pixeli – și doar detaliile în general. O vedere lungă a periferiei orașului nocturn evidențiază acest lucru deosebit de bine; mai multe detalii se observă de la distanță, inclusiv formularea pe semnele magazinelor și definiția florei legănătoare. Cu toate acestea, nu este vorba doar de îmbunătățirea detaliilor. Celălalt punct forte al FSR2 este recunoașterea logică a elementelor ecranului care trebuie compuse. Orice elemente cu zgomot vizual, aliasing sau pâlpâire ar trebui tratate – iar FSR2 face acest lucru în general mai eficient – chiar dacă nu sunt complet eliminate. Într-adevăr, în cazul gardurilor de sârmă ghimpată (vezi videoclipul de mai sus pentru mai multe despre acesta), uneori artefactul pâlpâit arată mai rău decât vechea soluție TAAU, dar în cele din urmă, este o victorie clară pentru calitatea imaginii.

Cât despre jocul în mișcare? Ei bine, aici există o îmbunătățire substanțială în manipularea articolelor fine precum părul. Pur și simplu există mai puțină ruptură și mai multă stabilitate temporală cu procesarea FSR2 care aduce detalii mai fine și sub-pixeli care ajută la reducerea distracției. Din fericire, FSR2 îmbunătățește – sau cel puțin minimizează foarte mult – artefactele fantomă ale soluției anterioare CDPR. Cu alte cuvinte, dungile evidente de bandă lăsate în urmă de obiectele în mișcare sunt reduse, dar nu eliminate total.

În ultima noastră recenzie Cyberpunk 2077, ne-am uitat la modul de performanță de 60 fps adăugat pentru Xbox Series S – care este acum îmbunătățit cu cel mai recent patch.

Mișcarea rapidă este testul suprem pentru upscaler, iar FSR2 reușește să îmbunătățească claritatea generală atunci când mergem sau chiar ne mișcăm rapid. În mod inevitabil, există o anumită ruptură în mișcarea laterală, deși este de așteptat, având în vedere modul în care funcționează FSR2. La deplasare, FSR primește noi date vizuale de la marginile ecranului – iar când depanați rapid, majoritatea datelor din cadru vor fi complet diferite de ultimele. Chiar și cu astfel de limite, Cyberpunk 2077 este încă mai bun cu FSR2 decât fără, dar prin trecerea la modul de performanță, rezoluția internă este redusă și, prin urmare, impactul algoritmului este mai limitat. FSR2 pe modurile de performanță PS5, Series X și S oferă încă un spor de claritate general. De asemenea, merită remarcat faptul că dublarea ratei cadrelor la 60 fps aici oferă unei soluții bazate pe timp mai multe date cu care să lucrezi, ceea ce înseamnă că FSR2 are mai mult succes în mișcare în acest mod.

Spectacolul poartă o mențiune. Suntem obișnuiți să vedem un compromis între imagini și frecvența cadrelor, așa că întrebarea este: cu toate beneficiile FSR2, există o diferență în modul în care se joacă consolele PS5 sau Series? Adevărul este că consolele au pierdut întotdeauna cea mai mare performanță în zonele aglomerate – piața de exemplu – ceea ce este probabil un blocaj al procesorului care nu va fi afectat de FSR2. Și luând PS5 ca exemplu în modul său de performanță de 60 de fps, acest lucru este valabil și pentru patch-ul 1.61. Alături de ultimul nostru patch testat – actualizarea 1.5 – există o diferență, dar nu una consistentă. Patch-ul 1.61 uneori avansează și uneori rămâne în urmă. Reprizele ulterioare arată că noul patch scade mai des în regiunea de 50 fps. Dar atunci asta ar putea fi întâmplător – având în vedere că jocul este imposibil de sincronizat complet.

În general, PS5 și Seria X tind să aibă un profil de performanță similar pe patch-ul 1.61. Sunt posibile scăderi la 50 fps și mai jos, așa cum au fost înainte. Adăugarea FSR2 nu ajută la reducerea decalajului cu un 60 fps solid, dar dovezile sugerează că nici nu o împiedică. Între timp, există unele dovezi (în jurul oglinzilor în special) că Xbox Series S rulează puțin mai rapid cu FSR2, deși acest lucru se poate datora ajustărilor dinamice ale rezoluției și/sau introducerii upscaler-ului AMD. Nu este o diferență drastică și cu siguranță testarea ulterioară în orașul de noapte nu face ca beneficiul să fie atât de evident. Pentru PS5, Seria X și S, punctul culminant este cu siguranță calitatea îmbunătățită a imaginii.

În general, FSR2 este o victorie clară pentru toate consolele noi, alegând inteligent detaliile pe care dorim să le îmbunătățim, abordând în același timp problemele de imagine, cum ar fi mișcarea fantomă și pâlpâirea părului. Există mai multă stabilitate, mai puține distrageri și o căutare mai mare a detaliilor de la distanță. Singurul dezavantaj este că algoritmul este încă în curs de dezvoltare, iar AMD se străduiește chiar și acum să îmbunătățească tehnologia. Ruperea imaginii este întotdeauna o problemă și, de fapt, pe seria S în special, există momente în care imaginea se rupe momentan în timpul mișcării de bază înainte. Cu toate acestea, Cyberpunk a parcurs un drum lung de la lansare. Fiecare nou patch – chiar și incremental ca 1.61 – pare să aibă un impact, arătând că CD Projekt RED este departe de a fi terminat cu jocul.

Add Comment