Revizuirea în curs de la Gotham Knights: este un pic de mijloc

Robin se uită la o lume deschisă mediocră.

Captură de ecran: Jocuri Warner Bros.

Cavalerii din Gotham a apărut acum o săptămână și mi s-a părut extrem de greu să găsesc ceva care să-i placă în luptatorul de pradă din lumea deschisă. Rețeta de snickerdoodle a lui Red Hood, poate? Cel mai recent joc Batman împrumută de la o mulțime de alți rivali, în mare parte mai buni, și se luptă să-și creeze o identitate clară în acest proces. KotakuDe asemenea, Levi Winslow și-a petrecut ultima săptămână încercând să salveze Gotham City de bande și super-răuși și ne-am așezat amândoi să încercăm să ne dăm seama ce face jocul bine, ce face rău și toate modurile în care ne-a părăsit. confuz.

Imagine pentru articolul intitulat Gotham Knights Is Kinda Mid

Levi Winslow: O.K. Deci, simt Cavalerii din Gotham este un joc bifurcat, ceva care are două identități distincte care trăiesc în sine. În primul rând, există chestiile narative de acțiune și aventură în care rezolvi crime, îi întâlnești pe băieți răi, învingi acoliți înainte de a obține o scenă care te duce înapoi la Clopotniță. Este o buclă solidă de joc. Apoi intri în lumea deschisă. Nu-l urăsc, este distractiv să sari de pe acoperiș în acoperiș, dar RNG-ul RPG al acestuia, Diablo-cum ar fi natura să măcina prada inutilă, este unele dintre cele mai plictisitoare părți ale întregului joc. Ce crezi? Ce părere ai despre povestirea liniară juxtapusă cu grind-ul lumii deschise?

Ethan Gach: Sunt incredibil de dezamăgit de ambele până acum. Totul se potrivește atât de stângaci și mă refer la tot. Scenele de filmare individuale? Grozav. Îi iubesc. Complet bine. Dar orice altceva, mergând din cameră în cameră într-o misiune de poveste, crime în crimă în lumea deschisă și chiar dușman în inamic în timpul unor bătăi mari, totul se simte dur și inegal și nu e bine. Ca și cum ai putea descrie punctele principale ale acestui joc și, desigur, aș suna bine. Nu este Nou Arkham Vreau, dar iubesc benzile desenate Batman, iubesc universul, să sărim de pe acoperișuri și să rezolvăm misterele. Și totuși, aproape nimic din acest joc nu este cu adevărat bun de făcut în opinia mea.

Banda rezolvă crime folosind un super computer.

Captură de ecran: Jocuri Warner Bros. / Kotaku

Levi: Nu pot să mă cert cu tine acolo. Modalitatea de joc este deosebit de greoaie și imprecisă. Nu mă deranjează lupta. Nu este la fel de neted ca Omul Păianjen al Marvel sau la fel de impactant ca Arkham jocuri, dar cu siguranță are mai multă greutate și se simte mult mai bine decât Răzbunătorii Marvel, care este cea mai apropiată comparație pe care o pot oferi. După cum ai spus, ceva despre toată treaba pare pur și simplu ciudat și ciudat. Chiar nu suport furtivitatea și cât de lipicioase și alunecoase sunt personajele. Vrei să deschizi acel cufăr după ce ai spart niște cranii, dar trebuie să stai acolo locul exact pentru a declanșa introducerea contextuală a butonului. Abateți puțin de la el, ca de abia un centimetru, și promptul va dispărea. Sau ai fost cocoțat pe acea margine, explorând zona, căutând câteva ucideri furtive, dar, hopa, ai împins din greșeală stick-ul din stânga înainte, iar acum justițiatorul tău tocmai a sărit în sus și a aterizat în fața inamicilor pe care îi încercai să furișați. . Este frustrant.

Ethan: Da, nici măcar nu mi-a păsat de stealth din acest motiv, mai ales pentru că restul solicitărilor simt că mă împing într-un haos complet. Cu cine te-ai jucat? Am filmat fiecare misiune, dar până acum cred că Red Hood este preferata mea, mai ales pentru că se simte cea mai substanțială și mai puțin alunecoasă. Batgirl este un secund apropiat.

Levi: Lol, sunt doar o perfecționistă care vrea să accepte orice provocare. Așa că atunci când este ca „Perfect, indiferent de numărul de ieșiri stealth”, eu sunt ca „Pariu”. Dar da, am început cu Nightwing, apoi am trecut la Batgirl, care a fost principalul meu de atunci. E atât de OP, e o nebunie. Am auzit că Red Hood a fost destul de bună, așa că va trebui să o încerc. Ce parere ai despre Robin? Având în vedere cât de frustrant este stealth-ul, nu mi-aș putea imagina să îl joc din cauza concentrării sale pe stealth. Personalul lui bo arată cool.

Batgirl iese în stradă cu motocicleta ei.

Captură de ecran: Jocuri Warner Bros. / Kotaku

Ethan: Sunt prea mulți dușmani mari și tipi care vor veni la tine în afara ecranului, până în punctul în care pur și simplu nu am vrut să mă deranjez cu Robin după prima dată când am încercat-o. Nici mie chiar nu-mi place Cavalerii din Gotham‘ versiunea personajului. sunt un mare fan al Serialul animatIa-l pe Tim Drake și este mai degrabă o încrucișare ciudată între ele omul Paianjeneste Peter Parker și Star Wars Jedi: Fallen OrderEste Cal Kestis, dacă are sens.

De asemenea, nu prea simt o constrângere de a măcina, ceea ce este ciudat, dar cred că provine în mare parte din transmiterea în flux a tot. Nu există destui răufăcători în această lume pe care să-i învingi pentru a susține o buclă completă de nivelare și crafting.

Levi: Foarte asta, atât despre timiditatea lui Robin, cât și despre numărul nesatisfăcător de răufăcători din lumea deschisă. Gotham aici chiar se simte fără viață. Sigur, sunt cetățeni care colindă străzile și GCPD care patrulează la sediul lor (sau sunt hărțuiți de niște tipi), dar nu există energie în oraș. Știu că am comparat Cavalerii din Gotham la Răzbunătorii Marvel– ceea ce, desigur, mi-a plăcut un minut fierbinte – dar nu pot să nu vreau să mă joc Omul Păianjen al Marvel de fiecare dată când protejez Gotham. Există ceva în schema de culori blândă și asemănarea cartierelor care îi dezlipește pe Gotham de caracterul său.

Ethan: Cred că orașul în sine arată grozav și îmi place cum au încercat să se joace cu paletele de culori iconice ale celor patru eroi cu lumini de neon și cum aburul și ceața atârnă împreună la orizont. Dar m-am tot gândit omul Paianjenîn principal pentru că eram încă frustrat că nu puteam înlănțui cârligul ca și cum aș arunca o pânză.

Nightwing întâlnește un indiciu important marcat

Captură de ecran: Jocuri Warner Bros. / Kotaku

Cred că o mare parte din acesta este spațiul pe care trebuie să îl acoperiți din cauza împrăștierii lucrurilor pe care trebuie să le faceți. Aș fi preferat o porțiune a orașului mult mai mică, dar mai densă, decât să trebuiască să mă întorc în tot spațiul mort. De obicei, jocurile open-world prosperă găsind în mod constant lucruri în calea obiectivului tău care te distrag atenția, te intrigă și te trimit într-o groapă complet separată. Aici, chiar se simte ca la lumina lunii ca șofer Uber în cea mai pietruită metropolă din lume.

Levi: Da, de exemplu, chiar nu sunt multe de făcut pe lumea asta. Și ceea ce este posibil este incredibil de repetitiv: du-te aici, învinge niște tipi, descoperă un indiciu, scapă înainte ca GCPD să apară, clătește și repetă. Nu mă înțelege greșit, mă distrez dominând tipi ca Batgirl. Dar distracția nu este la fel de satisfăcătoare ca în alte jocuri de acțiune cu supereroi care au apărut recent.

Ethan: De asemenea, simt că jocul este într-un loc foarte ciudat. Familia lui Batman trebuie să-și dea seama care este relația lor fără ca el să-i ghideze, dar toți sunt destul de nemulțumiți de faptul că el este mort. Și în ciuda premisei dramatice, lucrurile pornesc foarte lent. Voi spune că prefer aspectele de Cavalerii din Gotham‘gameplay la Marvel’s Avengers– a cărui luptă părea neclară și foarte mult în găleata de jocuri licențiată – dar modul în care acesta din urmă a fost filmat a simțit o aproximare mult mai bună a sentimentului MCU decât Cavalerii din Gotham este pentru DCU.

Batgirl dărâma un tip.

Captură de ecran: Jocuri Warner Bros. / Kotaku

Ca o Soarta tipul căruia îi place o buclă de joc stupidă în care pot să mă afund la sfârșitul zilei, am crezut că sunt gata să văd paharul pe jumătate plin. Cavalerii din Gothamdar asta nu sa întâmplat.

Levi: La fel. Îmi doream foarte mult o buclă proastă care să ofere un gameplay solid, cu o poveste intrigantă și Cavalerii din Gotham rata aterizarea. Sunt elemente bune aici, nu le distorsionați. Combaterea este în regulă, de fapt utilizabilă. Iar momentele uneori tandre, alteori tensionate dintre personaje din timpul scenelor sunt captivante. Dar adevărata carne și cartofi ai jocului, bucla de joc de bază, pur și simplu nu este atât de satisfăcătoare pe cât am sperat. O termin, totuși. Am finalizat provocările Nightwing’s Knighthood pentru a obține planorul lui mecanic, așa că trebuie să fac același lucru pentru Batgirl. Și vreau să joc în cooperare pentru a vedea cât de lejeră este experiența, dar nu îmi pot imagina că mă gândesc prea mult la Gotham odată ce povestea este completă. nu se potriveste la fel Omul Păianjen al Marvel făcut.

Poate fi o comparație nedreaptă, dar într-adevăr, în capul meu fierbinte, Cavalerii din Gotham este undeva între Omul Păianjen al Marvel și Răzbunătorii Marvel. E frumos, dar nu știu dacă este neapărat un loc bun pentru a fi.

Nightwing s-a săturat să patruleze în Gotham ca un lucrător la Fiverr.

Captură de ecran: Jocuri Warner Bros. / Kotaku

Ethan: Sunt încă doar la jumătatea jocului, dar mă simt mult mai puțin generos. Este un amestec indecis de o grămadă de jocuri fără nimic solid de care să te ții. Cooperativa pe care am încercat-o până acum este foarte decent în general și cred că cu siguranță stabilește un fel de standard pentru jocuri precum Strigăt îndepărtat– care s-au luptat în mod tradițional cu un multiplayer consistent și plin de satisfacții – pentru a urmări.

Dar omule, fiecare aspect al mitului lui Batman recreat aici pare că e mai bine făcut în altă parte. Poate că atunci când va apărea modul cu patru jucători, va fi mai aproape de brawler 3D decât ar fi trebuit. În acest moment, aproape a dori a fost un joc de serviciu live. Cel puțin ar putea exista șansa de a obține o versiune 2.0 mai bună într-un an.

Levi: Dreapta? Cavalerii din Gotham cu siguranță se simte ca și cum ar fi putut fi un joc de serviciu live. Sperăm că modul co-op pentru patru jucători Hero Assault se va extinde și în lumea deschisă. Sunt patru eroi. Acest joc ar trebui să fie haotic ca naiba, la fel ca această misiune underground Harley Quinn cu această interpretare punk a „Livin’ La Vida Loca”. Aceasta a fost cea mai memorabilă parte a întregului meci de până acum.

.

Add Comment